I.P.N
C.E.C.yT. No.1
“Gonzalo Vázquez Vela”
Nombre: Palacios Argüello Moisés
Grupo: 1IM5
Profesor: Cesar Rendón Vázquez
Materia: Desarrollo de Habilidades del Pensamiento
Titulo:Analisis de pelicula "La familia del futuro"
Walt Disney (5/dic/1901-15/dic/1966)
Según dice que fue productor, director, guionista y animador estadounidense. Que con su hermano fundo Disney Word y que el parque genera cerca de 30 millones de dólares al año.
Walter Elias Disney (n. Chicago, Illinois; 5 de diciembre de 1901 – f. Los Ángeles, California;15 de diciembre de 1966), fue un productor, director, guionista y animador estadounidense. Fue el fundador, junto con su hermano Roy O. Disney, de The Walt Disney Company,1empresa que en la actualidad genera unos ingresos anuales de 30.000 millones de dólares, y el principal artífice de un estilo inconfundible de películas de dibujos animados.
PERSONAJES
Lewis. Es un huérfano con el coeficiente intelectual de un genio y una gran pasión por los inventos. Su naturaleza poco convencional y sus desastrosas invenciones le evitan obtener lo que más desea: Una familia propia. Él cree que su única oportunidad es encontrar a su madre real, por lo tanto inventa el Escáner de memoria, una máquina que extraerá de su memoria los recuerdos de ella.Wilbur Robinson. Es un misterioso extraño del futuro cuyos mayores defectos (confianza en si mismo, actitud creída y charla rápida y bromista) son también sus mayores virtudes. Estos permiten a Wilbur mantenerse un paso por delante de sus adversarios. Sabiendo que Lewis tiene la llave al futuro, se lo lleva en su máquina del tiempo donde los dos luchan contra un feroz dinosaurio, ranas controladas por la mente y villanos malvados en un esfuerzo por salvar el mundo tal y como Wilbur lo conoce.
Carl. Es el amable robot de la familia Robinson, atendiendo a cualquier necesidad de la familia con ingenio y encanto. Además, tiene el desafortunado trabajo de sacar constantemente a Wilbur de problemas. Carl tiene también facilidad con las damas, y por damas, entendemos el lavavajillas, la cafetera y la tetera.
El del sombreo (gub). Se envuelve de negro y se gusta a si mismo como villano intimidante y astuto, inconsciente de lo incompetente que es. Su maldad está originada por una infancia llena de contratiempos que lo ha llevado a una búsqueda vital para recuperar el respeto que le ha eludido durante tanto tiempo. Cuando forma equipo con Doris, un bombín robótico, se convierte en una amenaza para el futuro que sólo Lewis y Wilbur pueden parar.
Abuelo Bud. Puede parecer extraño para el mundo exterior pero dentro de la casa Robinson, simplemente ve la vida de una manera un poco diferente. Le gusta llevar la ropa al revés y siempre está buscando sus dientes.
Tío Art es un repartidor de pizzas intergaláctico con aspecto de superhéroe que se toma su trabajo muy en serio. Su misión en la vida, mientras pilota su nave a través del sistema solar, es entregar la pizza perfecta en pocos minutos a cualquier punto de la galaxia.
Doris es el elegante sombrero del del sombrero (gub) y su malvada compañera de crímenes. A diferencia de su cobarde cómplice, Doris es realmente inteligente y astuta. Ella tiene además una multitud de gadgets a su disposición para llevar a cabo sus malvados planes. Tiene un plan diabólico para el futuro y no parará por nada hasta obtener su venganza de Lewis.
Dra. Krunklehornis es una inventora de Inventco y una de los jueces de la feria de ciencias de la escuela de Lewis. Su último invento es un parche de cafeína, que es como beber doce tazas de café de golpe. No ha dormido durante días.
T-Rex es transportado desde el pasado hasta el futuro por EL del sombrero (gub) en un intento de capturar a Lewis. Sin embargo, la cabeza de T-Rex resulta ser demasiado grande y sus brazos demasiado pequeños para poder llevar a cabo su trabajo. Pese a su ferocidad inicial, se convierte en la mascota de la familia Robinson.
Tío Fritz y Tía Petunia tienen un matrimonio extraño. Ella es muy gruñona y regaña continuamente a Tío Fritz. Además, Tía Petunia es una marioneta.
Lizzy. Es una estudiante seria y ceñuda en la feria de ciencias, su actitud oscura y sus hormigas de fuego preocupan a los jueces, especialmente cuando ella anuncia “sólo muerden a mis enemigos”Frankie la rana. Es el líder de la banda swing de ranas de Franny Robinson. Como el “don” de la cuadrilla, Frankie es el más guay en su anfibia banda mafiosa.
Franny. Es la efervescente madre de Wilbur que ha descubierto una manera de enseñar a ranas como cantar y tocar en una gran banda de música.
Tío Gaston. Le gusta dispararse a si mismo desde un canon y hacer carreras con el tren de Tía Billie.
Buster. Es el perro mascota de la familia que usa gafas porque su seguro no le paga unas lentes de contacto.Procesos mentales utilizados
1. Pensamiento lineal: Es el que aplica la lógica de manera secuencial, paso a paso, siempre en una dirección y de manera progresiva.
2. Pensamiento lateral: Es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera creativa. Este yo creo que lo usa Lewis al hacer todos sus inventos porque él es creativo al fabricarlos.
3. Memoria a corto plazo: Es un espacio de memoria utilizado para almacenar información temporalmente, generalmente entre algunos segundos y un minuto. Esta yo creo que se da cuando el abuelo se le olvida donde puso sus dientes.
4. a largo plazo: Se refiere a la capacidad de almacenar varios tipos de información durante horas o hasta años. Esta aparece cuando el del sombrero se quiere vengar de Lewis porque pasa mucho tiempo y no olvida lo que paso y lo que le hizo.
5. Observación: Detecta y asimila la información de un hecho, o el registro de los datos utilizando los sentidos como instrumentos principales. Esto se da cuando este Wilbur está buscando a Lewis está observando en donde está y a donde va.
6. Identificación: Proceso psicológico mediante el cual un sujeto asimila un aspecto, una propiedad, un atributo de otro y se transforma, total o parcialmente, sobre el modelo de éste. Este se da cuando Wilbur ve a Lewis lo reconoce inmediatamente y sabe que es su padre por su aspecto.
7. Comparación: Proceso mental a través del cual se establecen semejanzas y lo diferencias entre dos o más unidades, a partir de activos o variables seleccionadas.
8. Clasificación: Es la agrupación de los elementos de un conjunto en subconjuntos, clases o conceptos. Esta se usa cuando Lewis acomoda sus inventos en su garaje, acomoda las máquinas del tiempo juntas y también aparece que acomoda los inventos fallidos juntos y ahí es donde pone a Doris pero se escapa.
9. Análisis funcional: Los pasos son registrados, nombrados, enumerados y secuenciados. Este se da cuando Lewis hace el escáner de memoria, va anotando todos sus pasos y sus estudios para crearlo y también como lo arma.
10. Análisis Estructural: implica un inventario de las partes que son registradas, nombradas, sumadas y relacionadas unas con otras. Este se da cuando Lewis consigue las partes para armar su invento y al hacerlo crea un inventario de qué necesita.
11. Análisis - Síntesis: el término análisis tiene dos sentidos principales: es el proceso de distinguir y separar las partes constituyentes de un todo para conocer sus principios y elementos, o para referirse al examen que se hace de una cosa, una situación, una obra o un discurso. Este se da al momento que Lewis investiga para hacer su escáner, se pone a desmembrar todos los temas y los investiga.
12. Definición: el paso de lo concreto a lo abstracto se relaciona con la formación de conceptos. Este se da cuando Lewis junta todo lo que investigo para formar un concepto de lo que hizo.
13. Memorización. Es la base fundamental para el aprendizaje y el pensamiento. Permite almacenar y recuperar conocimientos acumulados, evocar experiencias. Este se al como Lewis recuerda cómo usar su invento lo memoriza y recupera el recuerdo cuando él lo quiera
14. Lectura: comprensión del significado de un término por contexto. Este se da cuando Lewis investiga como entrar al hipocampo y todo eso lo sabe porque lee algunos libros y entiende.
15. Razonamiento: Máximo punto en donde te das cuenta de todas las habilidades cognitivas. Este se da cuando Lewis junta todas la Habilidades cognitivas que realiza y hace funcionar su invento.
16. Pensamiento convergente: Representa la habilidad de dar la respuesta "correcta" a preguntas estandarizadas que no requieren significativamente de creatividad, como por ejemplo la mayoría de tareas escolares que manejan un formato de múltiple para medir la inteligencia. Eso se da cuando Lewis contesta correctamente en su salón de clases a las preguntas que le hacen.
17. Pensamiento divergente: Consiste en la búsqueda de alternativas o posibilidades creativas y diferentes para la resolución de un problema. Este se da cuando Wilbur deja abierto el garaje y al ver que roban la máquina busca al Lewis del pasado para resolver el problema.
18. Pensamiento analítico: Comprender una situación dividiéndola en partes pequeñas o determinando las implicaciones de una situación paso a paso estableciendo causalidades. Esto aparece cuando Lewis crea el escáner de memoria separa primero la investigación y después el empezarlo a armar
19. Pensamiento aproximado: Una forma de pensar sobre sugerencias e ideas que no fija su significado de una manera muy precisa, sino que los lleva a significar "aproximadamente" lo que se ha sugerido. Esto pasa con el Lewis del futuro cuando crea las maquinas del tiempo no llega a un concepto que funcione y por eso falla tantas veces.
20. Pensamiento conceptual: Es comprender una situación o problema armando las partes a fin de establecer la totalidad. Incluye la identificación de patrones o conexiones entre situaciones que no están obviamente relacionadas; identificar los elementos clave que subyacen en situaciones complejas. Esto lo hace el del sombrero relacionando lo del Lewis del pasado con lo del futuro.



